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Need For Speed Shift

Postado por Cyber Games



Lançamento: 15/09/2009.
Densenvolvedor: Slightly Mad.
Distribuidor: Electronic Arts.
Plataforma: PC , PS3 e X360.
Número de Jogadores: 1.
ESRB: Teen.
Suporte: Multiplayer Online
Gênero: Corrida

O que fizeram com as historinhas "Malhação" estilo que eu não entendia? Cadê aquela Necessidade de fugir da polícia a cada 100 metros? E como pistas de sabão, por onde deslizava vezes aquele meu carro cheio de neon, Cuja marca já nem lembro mais? Need for Speed, o que fizeram com você?


O bom foi que fizeram. Pela primeira vez desde Underground 2, valorizaram o conteúdo em vez do estilo. Fizeram o ronco do motor A necessidade de superar uma trilha sonora boa. Fizeram Need for Speed ser novamente um jogo de carros e de corrida - e não de floreios temáticos para "agregar público" e preencher Discurso de equipes de marketing. Comparativamente, é uma Aproximação de Grid da Codemasters.

Shift marca o renascimento da série que, por tanto tempo, foi sinônimo de jogo de corrida para as massas. Sem as loucuras de Burnout, sem a burocracia de Gran Turismo, ele se posiciona entre arcade e simulação. O que vai ditar o nível de dificuldade é o número de "Auxílios" habilita você que, como assistente de freio e indicador do melhor traçado.

Shift é um jogo completo em diversos aspectos: sistema robusto de pilotagem, corridas emocionantes, opções de personalização e upgrades mais que suficientes, modos online, conquista e evolução de prêmios, além do modo modo de foto ", para capturar imagens durante uma corrida.

Isso não significa Pista Livre. Existem diversos relatos Incômodos de bugs, e mesmo durante nossos testes tivemos problemas (tanto no PC quanto no PlayStation 3). E, é claro: problemas técnicos sempre existem, mas eles em Shift parecem superar uma média de bugs per capta.
 

Curva perigosa
 

Além de falhas técnicas, a falta de direcionamento no jogo também pode ser frustrante. Se você investir demais em upgrades de um carro para "tier 1" (nível básico) pode ficar sem grana para começar bem o "nível 2". Ou pode, ainda, como Aplicar Melhorias mecânicas de maneira desequilibrada, dando muita potência ao carro, mas diminuindo sua Capacidade de controle.


Uma câmera dentro do cockpit, padrão nos Concorrentes Dirt e Grid, foi implementada, aumentando o realismo. Altas velocidades Ao atingir, o efeito "blur perfiérico" é aplicado, concentrando uma visão na pista.

Esses detalhes dão vida ao jogo, también mas não significar nada se você for um piloto preguiçoso. Shift, afinal, é um jogo exigente, mesmo nos Níveis de dificuldade mais básicos. Estabilidade, tempo de frenagem e de aceleração são alguns dos quesitos que você vai precisar dominar.

Pro Evolution Soccer 2010

Postado por Cyber Games



Lançamento: 03/11/2009.
Desenvolvedor: Konami.
Distribuidor: Konami.
Plataforma: PC, PS2, PS3, PSP, Wii e X360.
ESRB: Everyone.

Todo fim de ano chega a hora de pega-pra-capar no clássico FIFA x PES. Assim como no mundo da bola, os dois games têm seus torcedores que ficam esperando o momento certo para gritar gol. Enquanto isso, nós jornalistas ficamos com a dura tarefa de mostrar para a nação da pelota qual dos jogos é melhor nisso ou naquilo. Como tem gente que prefere acompanhar na voz de Sílvio Luiz e outros com os berros de Galvão Bueno.

Pro Evoluiton Soccer tem um bom início de partida, com menus bem organizados que deixam bem claro para que servem. A boa notícia é que dessa vez a Konami fez um chapéu na Electronic Arts ao abocanhar a copa da UEFA, tendo todos os times europeus com a escalação mais recente e endossada com o contrato que vai durar mais alguns anos. Toda a estrutura do campeonato foi transferida ara o disco sem faltar nada. Milan tem Ronaldinho e Pato. Porto vai de Maicon e Miguel Lopes. Real Madrid tem Cristiano Ronaldo e Kaká. Alguns, claro, podem estar com as estatísticas mais elevadas do que outros, mas os torcedores não têm mais do que reclamar. Não vão mais ter que jogar com o North London: agora é Arsenal mesmo. Outros times reconhecidos no mundo (ou não) também estão presentes, como o o Internacional de Porto Alegre (e é o único do nosso país representado oficialmente) ou o argentino Boca Júniors. Os torcedores de carteirinha podem usar sua criatividade e paciência para montar seu time do coração do jeito que achar melhor.


Visualmente o jogo mantém o mesmo padrão da versão do ano passado, tendo um ou outro detalhe melhorado, mas ainda assim longe do potencial máximo dos consoles. Ver o jovem Alexandre Pato parecendo um cara de uns 30 anos não é normal. Só a feiúra do Ronaldinho que não tem como disfarçar – afinal não tem muito que melhorar naquela cara, não é? Os gramados estão bem melhores do que era no ano passado. Agora você não corre em cima de um enorme borrão verde, a grama está bem convincente, mas ainda não faz um trabalho de primeira linha.
 
Os replays das jogadas também estão muito mais bem definidos, perderam as tremidas causadas pela queda de frame rate e estão fluídos. Enfim, em todos os aspectos gráficos o jogo está melhor que o apresentado no ano passado. O mesmo acontece com os controles que também estavam fora de forma e que agora recuperaram o fôlego.
 
Drible da vaca
 
O controle de bola se mantém como sempre foi na série, ou seja, se parece muito mais futebol europeu, sem aquela ginga que estamos acostumados a ver nas noites de quarta-feira. Mas isso não significa que não dê para fazer dribles fantásticos, só que você terá que fazer uma sequência de botões para realizá-los. Isso não é um problema para quem sempre jogou a série, mas os fãs de FIFA vão se sentir desconfortáveis de ter que apertar um botão no lugar de fazer movimentos na alavanca analógica.

É fora dos gramados que estão os melhores detalhes de PES 2010. Os menus para organização do time continuam como sempre foi: organizado e intuitivo. Porém este ano temos um sistema para ajudar quem não é muito ligado no futebol. Dá para programar substituições automáticas, alterações de formação e como reagir quando o time está com um jogador a menos. Sem falar que é possível criar alterações de estratégia do jogo em dois passos simples. Assim você pode combinar a estratégia de contra-atacar mandando todos os jogadores para frente. O mesmo pode ser feito com a linha de impedimento e ao mesmo tempo armar o time para defender pelo meio. As opções são bem variadas e com certeza está bem melhor para quem nunca colocou a mão no game.
Já no Become A Legend muitas mudanças também foram feitas, porém nenhuma delas conseguiu resolver o problema que persiste em existir desde que foi criado. Agora seu jogador pode até começar a jogar em um time grande – no ano passado era obrigatório começar com um time de base –, mas o problema é que o game não dá uma ajuda, não explica como está o desenvolvimento de seu atleta durante a partida. Não dá para saber se ele está se cansando muito rápido, se ele está se posicionando como o treinador quer e outros indicadores que estão presentes no modo que o inspirou, o Be a Pro de FIFA.

Fazer parte das jogadas também é uma questão de sorte, os seus aliados demoram para passar a bola ou, quando o fazem é justamente no momento que o seu jogador está cercado por todos os lados. Não existe um botão para pedir a bola ou ajuda na marcação. No geral a idéia desse modo é legal. Ver como um Zé ninguém pode virar um candidato ao troféu de chuteira de ouro, porém existem diversas coisas que este modo ainda tem que melhorar na próxima versão.

No final do segundo tempo, a impressão que Pro Evolution Soccer 2010 parece com o Ronaldo do Corinthians – acima do peso e ainda jogando um bolão. Falta a equipe de desenvolvimento perder essa mania de manter o mesmo esquema desde 2001. Oito anos se passaram e agora não é mais FIFA que está correndo atrás do prejuízo. O game está mesmo muito melhor do antes, mas ainda não está fazendo o gol de placa que era esperado.


Lego: Rock Band

Postado por Cyber Games


Lançamento: 08/11/2009
Desenvolvedor: Harmonix
Distribuidor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Plataforma: DS, PS3 , X360 e PSP
Número de Jogadores: 1-4 jogadores

Seja sincero: você nunca imaginou que a junção de duas franquias de sucesso como Lego e Rock Band seria possível, ou ainda mais, faria algum sentido. Pois é, mas aconteceu. Lego: Rock Band será um jogo musical direcionado para um público mais jovem trazendo músicas mais populares e menos difíceis, além dos adoráveis cenários feitos de Lego e uma série de desafios para serem cumpridos durante os shows.

Assim como nos jogos anteriores da Harmonix, você pode criar seu próprio rock star antes de subir aos palcos. A única diferença é que aqui eles são feitos de pecinhas de Lego. Os cenários, palcos e até mesmo seu camarim podem ser customizados pelo jogador. Se você não se cansava de montar pecinhas de Lego quando era menor, não terá nenhum problema em criar palcos fantásticos.

Até quatro jogadores podem se unir para dar um show ou cumprir os desafios que o jogo oferece. Novas modalidades foram feitas especialmente para o jogo ser mais fácil, mas para não perder a graça historinhas acompanham a ação. Por exemplo, derrote um lagarto/dragão/dinossauro/godzila utilizando somente o poder dos riffs da sua guitarra. Ou ainda, coloque um prédio a baixo juntando o maior número de notas que puder para demolir a construção.


Como o jogo tem o intuito de ser bem mais familiar, as músicas escolhidas para o setlist pegam bem mais leve. Você não vai encontrar canções que incentivam a luta contra o sistema, pregam a adoração do satã ou contam a história de como foram traídos e se vingaram. Pelo contrário, todas aquelas músicas que você sempre quis cantar e tinha vergonha de admitir estarão presentes.Alguns exemplos são:

Não que os jogadores mais hardcore não poderão aproveitar, todos as outras dificuldades também estarão presentes no jogo, mas se você sempre quis jogar Rock Band com o seu priminho naquele almoço de domingo, Lego: Rock Band sem dúvidas é a opção ideal.

Assassin’s Creed II – Playstation 3

Postado por Cyber Games

Plataforma: Playstation 3
Data de Lançamento: 17/11/2009
Distribuída por: Ubisoft
Desenvolvida por: Ubisoft Montreal
Gênero: Ação
Faixa Etária: Pendente
Expectativa: 9.5 / 10.
 
Se você já ouviu falar de Assassin’s Creed sabe muito bem que esse ótimo jogo open-world tem diversas doses de ação, adrenalina, espionagem e, por que não, religião! A batalha de Altair contra diversos membros das Cruzadas realmente deu o falar por muito tempo entre gamers do mundo inteiro. Não poderia ser diferente com o segundo episódio da série não? Assassin’s Creed II também está repleto de elementos presentes no último game da série, inclusive religião.
Templários, assassinos e religião, para ser mais específico, por mais que o tempo tenha avançado um pouco (já que Assassin’s Creed II será ambientado na época da Renascença!). Para os que já jogaram o primeiro Assassin’s Creed, o diretor do jogo disse que muitos novos detalhes sobre “the Apple” (um artefato, tradução literária de maçã) serão revelados (Se você não jogou, então melhor não entrar em detalhes, para não estragar a surpresa da história). O diretor ainda mencionou que, por mais que o jogo esteja em anos à frente no tempo, será interessante ver como ainda há uma série de segredos e detalhes sobre The Apple! Esse e outros artefatos serão comuns para revelar detalhes no enredo do jogo, por mais que o protagonista também tenha mudado. Sim! Não será mais Altair!
Mas o que liga um game ao outro é outra ameaça! Desmond terá um papel crucial no segundo game agora que ele foi exposto aos jogadores na narrativa da série. Se você chegou ao final do game anterior e acha que as coisas ficariam por ali, você está completamente enganado! Agora será bem mais que as memórias de apenas uma pessoa! Outra interessante novidade de Assassin’s Creed II é a evolução das multidões. De acordo com os desenvolvedores a multidão era um obstáculo, mas dessa vez será uma oportunidade! Como foi apresentado em demonstrações até então, realmente as multidões servem como oportunidades diversas, como para adquirir uma graninha extra (muita gente, bolsos...) e essa grana poderá ser utilizada para adquirir itens e equipamento! As pessoas em Florença estarão fazendo muito mais do que apenas passeando pela cidade, pois elas terão vidas genuínas! Estarão se vestindo para impressionar alguém, ou fofocando com amigos, que por sinal poderão ser utilizados para que você possa se esconder entre a multidão (como se estivesse interessado na conversa, por exemplo). Quando você estiver no meio das pessoas, um indicador na tela mostrará se você está ou não invisível para os olhos dos seus perseguidores (esse indicador aparecerá ao lado de Ezio, protagonista de Assassin’s Creed II). Assim você saberá quais áreas serão mais apropriadas para que você possa aproveitar melhor as mais variadas coisas que a multidão poderá fazer por você.


Na demonstração não houve como não deixar de prestar atenção às acrobacias de Ezio! Ezio consegue dar vários mortais, se equilibra em postes e locais de difícil acesso, sobe muros, sempre desafiando a gravidade! Os produtores não fizeram muito esforço para também esconder que Assassin’s Creed tem um pouco de Prince of Persia. Um exemplo disso aconteceu quando a câmera perseguiu Ezio no exato momento quando ele escorregou em uma catacumba, revelando um puzzle de ginástica! Você poderá ver o caminho principal que deverá seguir, mas depois a câmera volta, como se estivesse perguntando, “o que você vai fazer”? Assim você terá que executar movimentos semelhantes aos do príncipe de Prince of Persia, para fazer com que Ezio consiga passar pelos obstáculos do caminho, pulando em muros até chegar em segurança ao chão. De acordo com os produtores não espere menos de 4 a 5 horas de game com novidades nesse estilo!
Agora essas acrobacias não serão tão simples sob pressão, tenha certeza! Em alguns momentos do jogo, quando Ezio estiver perseguindo um templário, por exemplo, você terá que segui-lo em locais nada fáceis, com bastante tensão! Se você fizer tudo certinha, a marcar registrada de Assassin’s Creed aparece, executar o alvo! Essas execuções por sinal serão mais simples que no último game! Ezio conta com lâminas duplas e até mesmo uma pequena pistola para auxiliá-lo nessa tarefa.
Com um público de aproximadamente 35 milhões de fãs, que adquiriram o primeiro game da série, à espera dessa continuação, não preciso mencionar que a expectativa é realmente grande ao redor de Assassin’s Creed II não é? Resta esperar e torcer para que essa espera não nos torture tanto!

Guitar Hero Playlist.

Postado por Cyber Games



A nossa equipe de criação de jogos, com parceria com a TJ Games, irá lançar no final do mês de dezembro, o mais novo jogo musical para consoles PlayStation 2, o GUITAR HERO PLAYLIST.

Ele contará com músicas de bandas como: Jonas Brothers, McFly, Nx Zero, Barão Vermelho, Avril Lavigne, Jota Quest, Black Eyed Peas, Katty Pery... E terá músicas especiais do Rei do Pop MICHAEL JACKSON!

Ele é uma versão modificada (hackeada) do jogo original Guitar Hero da impresa Harmonix.

Segundo a TJ Games, o jogo terá cenários e guitarras novas e, os personagens seram editados. A nossa equipe é responsável por editar as músicas (se ouver uma irregulariedade, é so entrar em contato.). São 23 músicas bem selecionadas para um divertimento imcomparável, 12 personagens editados incluindo Michael Jackson Zumbi (Thriller) e, cenários de cemitério como o do clip Thriller de Michael Jackson.

Você encontará a lista de músicas do jogo no blog www.tjgames.blogspot.com, além de tutoriais de como editar e criar seu próprio Guitar Hero.